Học hỏi từ Armored Core, liệu bom tấn Gundam Rogue Orbit có làm nên chuyện?

🗓️ 2026-07-31 📁 vietnam-general 📝 ⏱️ 👁️ : -

Học hỏi từ Armored Core, liệu bom tấn Gundam Rogue Orbit có làm nên chuyện?  - Ảnh 1.

Được công bố tại Summer Game Fest 2026, Gundam Rogue Orbit là game hành động một người chơi với nhịp độ nhanh, nơi người chơi điều khiển mobile suit (chiến giáp) để chiến đấu chống lại mối đe dọa từ sinh vật ngoài hành tinh - Ảnh: Bandai Namco

Thông qua cuộc phỏng vấn với hai nhà sản xuất Yuya Tomiyama và Shinya Satake, đội ngũ phát triển cho biết tham vọng lớn nhất của dự án Gundam Rogue Orbit không chỉ là tạo ra một game Gundam đột phá, mà còn trở thành điểm khởi đầu dành cho những người chưa từng biết đến thương hiệu này.

Câu chuyện xoay quanh Rex - phi công của Gundam Helix, cô gái bí ẩn Sofia và Haro "VII", phiên bản mới của linh vật Haro quen thuộc trong dòng anime, manga Gundam.

Cửa ngõ bước vào vũ trụ Gundam cho người mới

Theo nhà sản xuất Shinya Satake, ngay từ những ngày đầu phát triển, đội ngũ đã xác định mục tiêu rõ ràng là mở rộng sức hút của Gundam ra ngoài cộng đồng người hâm mộ lâu năm.

"Chúng tôi muốn Gundam Rogue Orbit trở thành điểm khởi đầu dành cho game thủ trên toàn thế giới, kể cả những người chưa từng biết Gundam là gì. Vì vậy, chúng tôi xây dựng một vũ trụ hoàn toàn mới, không yêu cầu người chơi phải có bất kỳ kiến thức nào về các series trước đó", Satake chia sẻ.

Trailer Gundam Rogue Orbit

Dù vậy, ông cũng nhấn mạnh đây vẫn là một dự án mang nhiều ý nghĩa với Bandai Namco. Theo Satake, Gundam là thành quả của nhiều thập kỷ sáng tạo từ vô số họa sĩ, đạo diễn và nhà thiết kế, nên đội ngũ hiện tại cảm thấy vinh dự khi được tiếp nối di sản ấy bằng một câu chuyện mới.

Trong Gundam Rogue Orbit, thay vì giữ nguyên phong cách anime truyền thống, trò chơi sử dụng đồ họa bán hiện thực (photorealistic), khiến nhiều người cho rằng Bandai Namco đang hướng đến thị trường phương Tây.

Yuya Tomiyama phủ nhận nhận định này. Ông cho biết mục tiêu của đội ngũ không phải chiều theo riêng một khu vực mà là tiếp cận người chơi toàn cầu. 

"Đây là lần đầu tiên chúng tôi dùng một trò chơi điện tử làm điểm khởi đầu cho một vũ trụ Gundam hoàn toàn mới. Chúng tôi không muốn bị giới hạn bởi những quy ước cũ về việc Gundam phải trông như thế nào. Phong cách đồ họa hiện thực là một trong những thử nghiệm lớn nhất để giúp thương hiệu tiếp cận nhiều đối tượng hơn", Tomiyama nói. 

Học hỏi từ Armored Core, liệu bom tấn Gundam Rogue Orbit có làm nên chuyện?  - Ảnh 2.

Thông qua đoạn trailer ngắn, nhiều fan chỉ ra rằng thương hiệu Gundam đang học hỏi phong cách gameplay với nhịp độ nhanh của Armored Core VI, một trong những game mecha thành công nhất trong 10 năm trở lại đây cũng do Bandai Namco phát hành - Ảnh: Bandai Namco

Dù chưa tiết lộ chi tiết hệ thống chiến đấu, Satake cho biết những đoạn gameplay đã công bố mới chỉ là một phần rất nhỏ. Gundam Helix sẽ sở hữu nhiều loại vũ khí và kỹ năng hơn trong phiên bản hoàn chỉnh. 

"Điều chúng tôi muốn nhất là người chơi cảm thấy mobile suit di chuyển tự nhiên như chính cơ thể mình. Các pha hành động phải tạo cảm giác linh hoạt thay vì điều khiển một cỗ máy nặng nề", ông giải thích.

Thiết kế của Gundam Helix có phần phi truyền thống, gây nhiều tranh luận trong cộng đồng fan Gundam - Ảnh: Bandai Namco

Thiết kế của Gundam Helix cũng được xây dựng dựa trên triết lý đó. Theo Tomiyama, phần lớn các chi tiết trên mobile suit đều liên quan trực tiếp tới cơ chế gameplay nên hiện chưa thể công bố đầy đủ, nhiều khả năng người chơi có thể thoải mái thay đổi các bộ phận của Gundam để thiết kế nên chiến giáp của riêng mình tương tự như Armored Core VI. 

"Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được sự thỏa mãn khi vung những món vũ khí này. Triết lý Gundam phản ánh kỹ năng của người lái cũng được phản ánh trong toàn bộ thiết kế của Helix", ông cho biết.

Tomiyama tiết lộ đội ngũ thiết kế đều là những người đã có nhiều năm kinh nghiệm phát triển game Gundam và mang toàn bộ vốn hiểu biết đó vào dự án lần này.

Khát vọng bứt phá của thương hiệu gần 50 năm tuổi

Không chỉ tập trung vào hành động, Bandai Namco còn muốn Rogue Orbit trở thành một tác phẩm giàu tính điện ảnh và xây dựng được chỗ đứng cho riêng mình trong một vũ trụ Gundam giàu di sản.

"Những xung đột, cảm xúc và sự phát triển trong mối quan hệ giữa các nhân vật sẽ là trung tâm của câu chuyện. Đồng thời, Gundam trong vũ trụ này cũng giữ vai trò vô cùng đặc biệt trong cuộc chiến bảo vệ Trái đất trước hiểm họa mới", ông nói.

Học hỏi từ Armored Core, liệu bom tấn Gundam Rogue Orbit có làm nên chuyện?  - Ảnh 4.

Theo Tomiyama, ba nhân vật Rex, Sofia và Haro VII mới chỉ là những gương mặt đầu tiên được giới thiệu. Trong thời gian tới, trò chơi sẽ xuất hiện thêm nhiều nhân vật khác, với trọng tâm là các mối quan hệ giữa họ.

Trong khi đó, Satake tin rằng những người hâm mộ Gundam lâu năm vẫn sẽ tìm thấy nhiều chi tiết quen thuộc dù Rogue Orbit diễn ra ở một bối cảnh hoàn toàn khác.

Ông cho biết Bandai Namco Studios đã có nhiều năm phát triển các trò chơi Gundam, vì vậy đội ngũ hiểu rõ điều gì khiến người hâm mộ yêu thích thương hiệu này. Kinh nghiệm đó sẽ được chuyển hóa thành những chi tiết nhỏ trong gameplay, thiết kế mobile suit và cách kể chuyện.

"Người hâm mộ Gundam chắc chắn sẽ nhận ra rất nhiều chi tiết thú vị mà chúng tôi cài cắm. Đồng thời, chúng tôi cũng hy vọng người chơi mới có thể bước vào thế giới này mà không cảm thấy bị choáng ngợp bởi lịch sử gần 50 năm của thương hiệu", Satake chia sẻ.

Ra đời từ anime Mobile Suit Gundam năm 1979, Gundam hiện là một trong những thương hiệu khoa học viễn tưởng nổi tiếng nhất Nhật Bản với hàng chục series truyền hình, phim điện ảnh, manga, tiểu thuyết, mô hình Gunpla và trò chơi điện tử.

Với Gundam Rogue Orbit, Bandai Namco kỳ vọng mở ra một hướng đi mới, nơi game không còn chỉ là sản phẩm ăn theo anime mà trở thành nền tảng để xây dựng một vũ trụ Gundam hoàn toàn mới dành cho khán giả toàn cầu.

Theo kế hoạch, Gundam Rogue Orbit sẽ phát hành trong năm 2027 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X.

Đọc tiếp

Về trang Chủ đề